《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况

《博德之门3》是于近期推出抢先体验版本的一款DND规则角色扮演游戏,游戏的画面还是相当优秀的,有小伙伴对于游戏推荐配置实际体验到底如何很关心,那么就来看看“福音眷属”为大家带来的《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况吧。

《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况

《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况:

平台:联想拯救者Y7000 2018款

操作系统:win10 64 2004版

CPU:I5-8300H

GPU:GTX1060 6G版

内存:DDR4 8GB 2666*2

分辨率:1080P 60Hz

驱动:456.38

硬盘:机械硬盘

理论上和推荐配置一致,因为是笔记本电脑三年没清灰了还没有屏蔽独显的功能所以性能还要打个折扣。

显卡性能四舍五入相当于桌面公版970,CPU理论发挥接近于i7-4770.

游戏内配置全最高,游戏模式为DX11,没开垂直同步方便看帧数。

内存占用在11G左右,GPU占用一直持续在90~100%,显存占用在3G左右,CPU占用在70~80%左右,但CPU因为后期过热疯狂降频导致掉帧导致显卡一起拉跨,已不算在内。

CPU后期温度一路飙升,GPU稳定在70度上下。

目前的情况:

没有画面缩水,画质和实机演示相同。

加载时间大概在30秒~40秒左右,和原罪2相近。由于可以无缝切换场景所以问题不大。

序章地图平均在50帧左右,部分情况在70帧左右,在粒子特效多的地方在45~50左右,偶尔会掉到40帧左右,游戏进程疑似在后台加载高清贴图会导致掉帧。

过场动画帧数会提升到70~80帧数左右。

和原罪2一样,战斗时施放法术会帧数会瞬间暴降后瞬间恢复正常,粒子效果的优化依旧感人。

第一张地图的帧数平均在55帧左右,但在粒子特效较多的场景下,比如初期遭遇的噬脑怪和被控制的仆人处大概在40~50帧左右。

目前看来优化一般。没有什么神优化但也没有优化灾难,而且没有推荐配置欺诈,在桌面级官方推荐配置下应该即可爽快游玩。

由于回合制的缘故帧数低一些居然完全不影响战斗体验。

推荐配置默认标准为在1080P分辨率下,中高画质平均帧数达到60帧数左右。

而且随着EA测试初期,一般优化是很差的。如果一切顺利正式发售后大概配置还能再降一些。

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